Saia do Quarto: Solução, Parte 1
Saia do Quarto é um jogo de lógica em Flash que você utiliza diversos objetos para poder realizar as tarefas necessárias para sair do quarto. Entretanto, o jogo está longe, muito longe de ser simples assim. Disponibilizamos aqui a solução (ou “detonado“) deste jogo que tem intrigando muitas pessoas e obtido muitos jogadores.
Solução
Primeiro é necessário pegar a chave atrás da mala, que será usada posteriormente. Esta não é a chave que será usada para abrir a mala. No quadro do Leonardo Da Vinci, selecione à esquerda do quadro e pegue a fita adesiva e a pilha. No local onde foi retirado, você deve inserir a chave que pegou, e então abrirá o cofre. Neste cofre, há uma chave preta, que você deverá pegar para abrir a mala. Uma vez a mala aberta, você deverá pegar o papel, um canivete, um laser e um cubo colorido.
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Na sequência, vá à cadeira, selecione o rodapé da cadeira e pegue a pilha. E embaixo da cadeira você deverá pegar um papel. Neste papel, há um desenho de um botão e de 10 segundos em escala de tempo. Olhe para a parede em branco. Nesta parede, há duas linhas quase invisíveis. Uma vez tendo visto, aperte o botão que irá se abrir outro cofre com um tubo de ensaio dentro. Na segunda linha, onde há outro cofre oculto, você deverá segurar o botão por cerca de 15 segundos para que abra (esta é a dica do papel da cadeira). Aberto o cofre, recolha a barra de ouro. Dentro do tubo de ensaio, que está tampado com uma rolha, você deve selecionar o canivete e seleciona a opção do saca-rolhas. Volte ao tubo de ensaio, selecione o canivete e o arraste para o tubo, e então irá abrir. Pegue o papel que está dentro do tubo. No papel estará escrito “XX = 25”. Esta informação será usada para o laser.
Entretanto, para o laser funcionar, é necessário três pilhas, e só temos duas. A terceira pilha está dentro da tomada. Você deverá abrir a tomada, para isso, selecione o canivete, mude-o para faca, arraste-o para a tomada, quebre, mude o canivete para abridor de garrafa, desparafuse os dois parafusos da tomada e pegue a última pilha. Agora temos as três pilhas para carregar o laser. Clique nas pilhas e as arraste para o laser. Volte ao cofre de girar valores com o laser. Aparecerá os valores “13R 18L XXR 39L” R é direita, “Right” em inglês e L é “Left”, esquerda. O XX é o valor de um dos papeis pegos anteriormente, que é igual a 25. Então você deverá girar os valores do cofre de acordo com os valores do laser. 13R, treze para direita, e assim por diante. Uma vez aberto o cofre, clique nele e pegue uma chave de boca e um rádio. Você deverá manter o rádio com sons que o deixe em freqüência igual, ou seja, deverá igualar as chaves até que o som fique igual. Na medida em que você perceber a alteração do som em cada chave, siga para a próxima chave. Agora o rádio será aberto e você pegará um papel com outros valores, que serão usados mais adiante. Há também um imã dentro do rádio, que deverá ser removido com a lâmina (faca) do canivete. Use a chave de boca para desparafusar os parafusos que estão nos pés da cadeira, para tirá-la do lugar. Após tirá-la do lugar, coloque o imã na ponta à direita da chave de boca. Então, retire os quartos pontos pretos do chão que serão as pilhas usadas na luz negra.
Veja a continuação do detonado com a solução do Saia do Quarto, parte 2.
Sobre o autor
André é entusiasta de todo tipo de jogo: retrô, moderno, arcade, consoles, PCs, smartphones, jogos de tabuleiro, wargames, e vários outros. Escreve há muitos anos no site Jogos Palpite Digital e compartilha suas opiniões e análises sobre jogos em geral.
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